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函数的参数

按值传递

Lua 函数的参数大部分是按值传递的。值传递就是调用函数时,实参把它的值通过赋值运算传递给形参,然后形参的改变和实参就没有关系了。在这个过程中,实参是通过它在参数表中的位置与形参匹配起来的。

示例代码:

local function swap(a, b) --定义函数 swap,在函数内部交换两个变量的值
   local temp = a
   a = b
   b = temp
   print(a, b)
end

local x = "hello"
local y = 20
print(x, y)
swap(x, y)    --调用 swap 函数
print(x, y)   --调用 swap 函数后,x 和 y 的值并没有交换

-->output
hello 20
20  hello
hello 20

在调用函数的时候,若形参个数和实参个数不同时,Lua 会自动调整实参个数。调整规则:

  • 若实参个数 大于 形参个数,从左向右,多余的实参被忽略

  • 若实参个数 小于 形参个数,从左向右,没有被实参初始化的形参会被初始化为 nil

示例代码:

变长参数

上面函数的参数都是固定的,其实 Lua 还支持变长参数。若形参为 ... , 表示该函数可以接收不同长度的参数。访问参数的时候也要使用 ...

示例代码:

值得一提的是,LuaJIT 2 尚不能 JIT 编译这种变长参数的用法,只能解释执行。所以对性能敏感的代码,应当避免使用此种形式。

具名参数

Lua 还支持通过名称来指定实参,这时候要把所有的实参组织到一个 table 中,并将这个 table 作为唯一的实参传给函数。

示例代码:

按引用传递

当函数参数是 table 类型时,传递进来的是 实际参数的引用,此时在函数内部对该 table 所做的修改,会直接对调用者所传递的实际参数生效,而无需自己返回结果和让调用者进行赋值。 我们把上面改变长方形长和宽的例子修改一下。

示例代码:

在常用基本类型中,除了 table 是 按址 传递类型外,其它的都是 按值 传递参数。 用全局变量来代替函数参数的不好编程习惯应该被抵制,良好的编程习惯应该是减少全局变量的使用。

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