# 表达式

#### 算术运算符

Lua 的算术运算符如下表所示：

| 算术运算符 |  说明 |
| :---: | :-: |
|   +   |  加法 |
|   -   |  减法 |
|   \*  |  乘法 |
|   /   |  除法 |
|   ^   |  指数 |
|   %   |  取模 |

> 示例代码：test1.lua

```lua
print(1 + 2)       -->打印 3
print(5 / 10)      -->打印 0.5。 这是 Lua 不同于 C 语言的地方
print(5.0 / 10)    -->打印 0.5。 浮点数相除的结果是浮点数
-- print(10 / 0)   -->注意除数不能为0，计算的结果会出错
print(2 ^ 10)      -->打印 1024。 求 2 的 10 次方

local num = 1357
print(num % 2)       -->打印 1
print((num % 2) == 1) -->打印 true。 判断 num 是否为奇数
print((num % 5) == 0)  -->打印 false。判断 num 是否能被 5 整数
```

#### 关系运算符

| 关系运算符 |  说明  |
| :---: | :--: |
|   <   |  小于  |
|   >   |  大于  |
|   <=  | 小于等于 |
|   >=  | 大于等于 |
|   ==  |  等于  |
|  \~=  |  不等于 |

> 示例代码：test2.lua

```lua
print(1 < 2)    -->打印 true
print(1 == 2)   -->打印 false
print(1 ~= 2)   -->打印 true
local a, b = true, false
print(a == b)  -->打印 false
```

**注意：Lua 语言中“不等于”运算符的写法为：\~=**

> 在使用“==”做等于判断时，要注意对于 table, userdate 和函数， Lua 是作引用比较的。也就是说，只有当两个变量引用同一个对象时，才认为它们相等。可以看下面的例子：

```lua
local a = { x = 1, y = 0}
local b = { x = 1, y = 0}
if a == b then
  print("a==b")
else
  print("a~=b")
end

---output:
a~=b
```

由于 Lua 字符串总是会被“内化”，即相同内容的字符串只会被保存一份，因此 Lua 字符串之间的相等性比较可以简化为其内部存储地址的比较。这意味着 Lua 字符串的相等性比较总是为 O(1)。 而在其他编程语言中，字符串的相等性比较则通常为 O(n)，即需要逐个字节（或按若干个连续字节）进行比较。

#### 逻辑运算符

| 逻辑运算符 |  说明 |
| :---: | :-: |
|  and  | 逻辑与 |
|   or  | 逻辑或 |
|  not  | 逻辑非 |

Lua 中的 and 和 or 是不同于 C 语言的。在 C 语言中，and 和 or 只得到两个值 1 和 0，其中 1 表示真，0 表示假。而 Lua 中 and 的执行过程是这样的：

* `a and b`:
  * 若 a 为 nil 或 false，b 为任意的值，则返回 a **（即 nil 或 false）** （短路求值）
  * 若 a 为真值，则返回 **b** 的那个值。
* `a or b`:
  * 若 a 为 nil 或 false，b 为任意的值，则返回 b
  * 若 a 为真值，则返回 **a** 的那个值（短路求值）。

> 示例代码：test3.lua

```lua
local c = nil
local d = 0
local e = 100
local f = false

----------- and -----------
print(c and d)  -->打印 nil
print(d and c)  -->打印 nil

print(c and e)  -->打印 nil
print(e and c)  -->打印 nil

print(c and f)  -->打印 nil
print(f and c)  -->打印 false

print(d and e)  -->打印 100
print(e and d)  -->打印 0

print(d and f)  -->打印 false
print(f and d)  -->打印 false

----------- or -----------
print(c or d)   -->打印 0
print(d or c)   -->打印 0

print(c or e)   -->打印 100
print(e or c)   -->打印 100

print(c or f)   -->打印 false
print(f or c)   -->打印 nil

print(d or e)   -->打印 0
print(e or d)   -->打印 100

print(d or f)   -->打印 0
print(f or d)   -->打印 0

----------- not -----------
print(not c)    -->打印 true
print(not d)    -->打印 false
print(not e)    -->打印 false
print(not f)    -->打印 true
```

**注意：所有逻辑操作符将 false 和 nil 视作假，其他任何值视作真，对于 and 和 or，“短路求值”，对于 not，永远只返回 true 或者 false。**

#### 字符串连接

在 Lua 中连接两个字符串，可以使用操作符“..”（两个点）。如果其中任意一个操作数是数字的话，Lua 会将这个数字转换成字符串。注意，连接操作符只会创建一个新字符串，而不会改变原操作数。也可以使用 string 库函数 `string.format` 连接字符串。

```lua
print("Hello " .. "World")    -->打印 Hello World
print(0 .. 1)                 -->打印 01

str1 = string.format("%s-%s","hello","world")
print(str1)              -->打印 hello-world

str2 = string.format("%d-%s-%.2f",123,"world",1.21)
print(str2)              -->打印 123-world-1.21
```

由于 Lua 字符串本质上是只读的，因此字符串连接运算符几乎总会创建一个新的（更大的）字符串。这意味着如果有很多这样的连接操作（比如在循环中使用 .. 来拼接最终结果），则性能损耗会非常大。 在这种情况下，推荐使用 table 和 `table.concat()` 来进行很多字符串的拼接，例如：

```lua
local pieces = {}
for i, elem in ipairs(my_list) do
    pieces[i] = my_process(elem)
end
local res = table.concat(pieces)
```

当然，上面的例子还可以使用 LuaJIT 独有的 `table.new` 来恰当地初始化 `pieces` 表的空间，以避免该表的动态生长。这个特性我们在后面还会详细讨论。

#### 优先级

Lua 操作符的优先级如下表所示(从高到低)：

|  序号 |         操作符         | 优先级 |
| :-: | :-----------------: | :-: |
|  1  |          ^          |  高  |
|  2  |      not   # -      |  ↓  |
|  3  |      \*   /   %     |  ↓  |
|  4  |        +   -        |  ↓  |
|  5  |          ..         |  ↓  |
|  6  | < > <=  >=  ==  \~= |  ↓  |
|  7  |         and         |  ↓  |
|  8  |          or         |  低  |

> 示例：

```lua
local a, b = 1, 2
local x, y = 3, 4
local i = 10
local res = 0
res = a + i < b/2 + 1  -->等价于res =  (a + i) < ((b/2) + 1)
res = 5 + x^2*8        -->等价于res =  5 + ((x^2) * 8)
res = a < y and y <=x  -->等价于res =  (a < y) and (y <= x)
```

**若不确定某些操作符的优先级，就应显式地用括号来指定运算顺序。这样做还可以提高代码的可读性。**
