🔬
OpenResty 最佳实践
  • 序
  • 入门篇
  • Lua 入门
    • Lua 简介
    • Lua 环境搭建
    • Lua 编辑器选择
    • 基础数据类型
    • 表达式
    • 控制结构
      • if/else
      • while
      • repeat
      • for
      • break,return 和 goto
    • Lua 函数
      • 函数的定义
      • 函数的参数
      • 函数返回值
      • 全动态函数调用
    • 模块
    • String 库
    • Table 库
    • 日期时间函数
    • 数学库函数
    • 文件操作
  • Lua 高阶
    • 元表
    • 面向对象编程
    • 局部变量
    • 判断数组大小
    • 非空判断
    • 正则表达式
    • 虚变量
    • 抵制使用 module() 定义模块
    • 调用代码前先定义函数
    • 点号与冒号操作符的区别
    • module 是邪恶的
    • FFI
    • 什么是 JIT
  • Nginx
    • Nginx 新手起步
    • location 匹配规则
    • 静态文件服务
    • 日志
    • 反向代理
    • 负载均衡
    • 陷阱和常见错误
  • OpenResty
    • 环境搭建
      • Windows 平台
      • CentOS 平台
      • Ubuntu 平台
      • Mac OS X 平台
    • Hello World
    • 与其他 location 配合
    • 获取 uri 参数
    • 获取请求 body
    • 输出响应体
    • 日志输出
    • 简单 API Server 框架
    • 使用 Nginx 内置绑定变量
    • 子查询
    • 不同阶段共享变量
    • 防止 SQL 注入
    • 如何发起新 HTTP 请求
    • 如何完成 bit 操作
      • 一,复习二进制补码
      • 二,复习位运算
      • 三,LuaJIT 和 Lua BitOp Api
      • 四,位运算算法实例
      • 五,Lua BitOp 的安装
  • LuaRestyRedisLibrary
    • 访问有授权验证的 Redis
    • select+set_keepalive 组合操作引起的数据读写错误
    • redis 接口的二次封装(简化建连、拆连等细节)
    • redis 接口的二次封装(发布订阅)
    • pipeline 压缩请求数量
    • script 压缩复杂请求
    • 动态生成的 lua-resty-redis 模块方法
  • LuaCjsonLibrary
    • json 解析的异常捕获
    • 稀疏数组
    • 空 table 编码为 array 还是 object
  • PostgresNginxModule
    • 调用方式简介
    • 不支持事务
    • 超时
    • 健康监测
    • SQL 注入
  • LuaNginxModule
    • 执行阶段概念
    • 正确的记录日志
    • 热装载代码
    • 阻塞操作
    • 缓存
    • sleep
    • 定时任务
    • 禁止某些终端访问
    • 请求返回后继续执行
    • 调试
    • 请求中断后的处理
    • 我的 lua 代码需要调优么
    • 变量的共享范围
    • 动态限速
    • shared.dict 非队列性质
    • 正确使用长链接
    • 如何引用第三方 resty 库
    • 典型应用场景
    • 怎样理解 cosocket
    • 如何安全启动唯一实例的 timer
    • 如何正确的解析域名
  • LuaRestyDNSLibrary
    • 使用动态 DNS 来完成 HTTP 请求
  • LuaRestyLock
    • 缓存失效风暴
  • OpenResty 与 SSL
    • HTTPS 时代
    • 动态加载证书和 OCSP stapling
    • TLS session resumption
  • 测试
    • 代码静态分析
    • 单元测试
    • 代码覆盖率
    • API 测试
    • 性能测试
    • 持续集成
    • 灰度发布
      • 分流引擎设计
      • 控制台开发
      • 向运维平台发展
  • Web 服务
    • API 的设计
    • 数据合法性检测
    • 协议无痛升级
    • 代码规范
    • 连接池
    • C10K 编程
    • TIME_WAIT 问题
    • 与 Docker 使用的网络瓶颈
  • 火焰图
    • 什么是火焰图
    • 什么时候使用
    • 如何安装火焰图生成工具
    • 如何定位问题
    • 拓展阅读
    • FAQ
Powered by GitBook
On this page
Edit on GitHub
  1. Lua 入门

表达式

算术运算符

Lua 的算术运算符如下表所示:

算术运算符
说明

+

加法

-

减法

*

乘法

/

除法

^

指数

%

取模

示例代码:test1.lua

print(1 + 2)       -->打印 3
print(5 / 10)      -->打印 0.5。 这是 Lua 不同于 C 语言的地方
print(5.0 / 10)    -->打印 0.5。 浮点数相除的结果是浮点数
-- print(10 / 0)   -->注意除数不能为0,计算的结果会出错
print(2 ^ 10)      -->打印 1024。 求 2 的 10 次方

local num = 1357
print(num % 2)       -->打印 1
print((num % 2) == 1) -->打印 true。 判断 num 是否为奇数
print((num % 5) == 0)  -->打印 false。判断 num 是否能被 5 整数

关系运算符

关系运算符
说明

<

小于

>

大于

<=

小于等于

>=

大于等于

==

等于

~=

不等于

示例代码:test2.lua

print(1 < 2)    -->打印 true
print(1 == 2)   -->打印 false
print(1 ~= 2)   -->打印 true
local a, b = true, false
print(a == b)  -->打印 false

注意:Lua 语言中“不等于”运算符的写法为:~=

在使用“==”做等于判断时,要注意对于 table, userdate 和函数, Lua 是作引用比较的。也就是说,只有当两个变量引用同一个对象时,才认为它们相等。可以看下面的例子:

local a = { x = 1, y = 0}
local b = { x = 1, y = 0}
if a == b then
  print("a==b")
else
  print("a~=b")
end

---output:
a~=b

由于 Lua 字符串总是会被“内化”,即相同内容的字符串只会被保存一份,因此 Lua 字符串之间的相等性比较可以简化为其内部存储地址的比较。这意味着 Lua 字符串的相等性比较总是为 O(1)。 而在其他编程语言中,字符串的相等性比较则通常为 O(n),即需要逐个字节(或按若干个连续字节)进行比较。

逻辑运算符

逻辑运算符
说明

and

逻辑与

or

逻辑或

not

逻辑非

Lua 中的 and 和 or 是不同于 C 语言的。在 C 语言中,and 和 or 只得到两个值 1 和 0,其中 1 表示真,0 表示假。而 Lua 中 and 的执行过程是这样的:

  • a and b:

    • 若 a 为 nil 或 false,b 为任意的值,则返回 a (即 nil 或 false) (短路求值)

    • 若 a 为真值,则返回 b 的那个值。

  • a or b:

    • 若 a 为 nil 或 false,b 为任意的值,则返回 b

    • 若 a 为真值,则返回 a 的那个值(短路求值)。

示例代码:test3.lua

local c = nil
local d = 0
local e = 100
local f = false

----------- and -----------
print(c and d)  -->打印 nil
print(d and c)  -->打印 nil

print(c and e)  -->打印 nil
print(e and c)  -->打印 nil

print(c and f)  -->打印 nil
print(f and c)  -->打印 false

print(d and e)  -->打印 100
print(e and d)  -->打印 0

print(d and f)  -->打印 false
print(f and d)  -->打印 false

----------- or -----------
print(c or d)   -->打印 0
print(d or c)   -->打印 0

print(c or e)   -->打印 100
print(e or c)   -->打印 100

print(c or f)   -->打印 false
print(f or c)   -->打印 nil

print(d or e)   -->打印 0
print(e or d)   -->打印 100

print(d or f)   -->打印 0
print(f or d)   -->打印 0

----------- not -----------
print(not c)    -->打印 true
print(not d)    -->打印 false
print(not e)    -->打印 false
print(not f)    -->打印 true

注意:所有逻辑操作符将 false 和 nil 视作假,其他任何值视作真,对于 and 和 or,“短路求值”,对于 not,永远只返回 true 或者 false。

字符串连接

在 Lua 中连接两个字符串,可以使用操作符“..”(两个点)。如果其中任意一个操作数是数字的话,Lua 会将这个数字转换成字符串。注意,连接操作符只会创建一个新字符串,而不会改变原操作数。也可以使用 string 库函数 string.format 连接字符串。

print("Hello " .. "World")    -->打印 Hello World
print(0 .. 1)                 -->打印 01

str1 = string.format("%s-%s","hello","world")
print(str1)              -->打印 hello-world

str2 = string.format("%d-%s-%.2f",123,"world",1.21)
print(str2)              -->打印 123-world-1.21

由于 Lua 字符串本质上是只读的,因此字符串连接运算符几乎总会创建一个新的(更大的)字符串。这意味着如果有很多这样的连接操作(比如在循环中使用 .. 来拼接最终结果),则性能损耗会非常大。 在这种情况下,推荐使用 table 和 table.concat() 来进行很多字符串的拼接,例如:

local pieces = {}
for i, elem in ipairs(my_list) do
    pieces[i] = my_process(elem)
end
local res = table.concat(pieces)

当然,上面的例子还可以使用 LuaJIT 独有的 table.new 来恰当地初始化 pieces 表的空间,以避免该表的动态生长。这个特性我们在后面还会详细讨论。

优先级

Lua 操作符的优先级如下表所示(从高到低):

序号
操作符
优先级

1

^

高

2

not   # -

↓

3

*   /   %

↓

4

+   -

↓

5

..

↓

6

< > <=  >=  ==  ~=

↓

7

and

↓

8

or

低

示例:

local a, b = 1, 2
local x, y = 3, 4
local i = 10
local res = 0
res = a + i < b/2 + 1  -->等价于res =  (a + i) < ((b/2) + 1)
res = 5 + x^2*8        -->等价于res =  5 + ((x^2) * 8)
res = a < y and y <=x  -->等价于res =  (a < y) and (y <= x)

若不确定某些操作符的优先级,就应显式地用括号来指定运算顺序。这样做还可以提高代码的可读性。

Previous基础数据类型Next控制结构

Last updated 2 years ago