判断数组大小
table.getn(t)
等价于 #t
但计算的是数组元素,不包括 hash 键值。而且数组是以第一个 nil
元素作为结束标志的。#
只计算 array 的元素个数,它实际上调用了对象的 metatable
的 __len
函数。对于有 __len
方法的函数返回函数返回值,不然就返回数组成员数目。
Lua 中,数组的实现方式类似于 C++ 中的 map,数组中的所有值,都是以 键值对 的形式来存储(无论是显式还是隐式)。
Lua 内部实际采用 哈希表 和 数组 分别保存 键值对、普通值,所以不推荐混合使用这两种赋值方式。
尤其需要注意的一点是:Lua 数组中允许 nil
值的存在,但是数组默认结束标志却是 nil
。这类比于 C 语言中的字符串,字符串中允许 '\0' 存在,但当读到 '\0' 时,就认为字符串已经结束了。
初始化是例外,在 Lua 相关源码中,初始化数组时:
首先判断数组的长度,若长度大于 0 ,并且最后一个值不为
nil
,返回包括nil
的长度;若最后一个值为
nil
,则返回截至第一个非nil
值的长度。
注意:一定不要使用 #
操作符或 table.getn
来计算包含 nil
的数组长度,这是一个未定义的操作,不一定报错,但不能保证结果如你所想。如果你要删除一个数组中的元素,请使用 remove
函数,而不是用 nil
赋值。
我们分别使用 Lua 和 LuaJIT 来执行一下:
这一段的输出结果,就是这么 匪夷所思。不要在 Lua 的 table 中使用 nil
值,如果一个元素要删除,直接 remove,不要用 nil 去代替。
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