我的 lua 代码需要调优么
Lua 的解析器有官方的 standard Lua 和 LuaJIT,需要明确的一点是目前大量的优化文章都比较陈旧,而且都是针对 standard Lua 解析器的,standard Lua 解析器在性能上需要书写者自己规避问题,才能写出高性能来。
需要各位看官注意的是,OpenResty 最新版默认已经绑定 LuaJIT,优化手段和方法已经略有不同。我们现在的做法是:代码易读是首位,目前还没有碰到同样代码换个写法就有质的提升,如果我们对某个单点功能有性能要求,那么建议用 LuaJIT 的 FFI 方法直接调用 C 接口更直接一点。
代码出处:http://www.cnblogs.com/lovevivi/p/3284643.html
-- 3.0 避免使用 table.insert()
-- 下面来看看 4 个实现表插入的方法。在 4 个方法之中 table.insert() 在效率上不如其他方法,是应该避免使用的。
-- (1) 使用 table.insert()
local a = {}
local table_insert = table.insert
for i = 1,100 do
table_insert( a, i )
end
-- (2) 使用循环的计数
local a = {}
for i = 1,100 do
a[i] = i
end
-- (3) 使用 table 的 size
local a = {}
for i = 1,100 do
a[#a+1] = i
end
-- (4) 使用计数器
local a = {}
local index = 1
for i = 1,100 do
a[index] = i
index = index+1
end
-- 4.0 减少使用 unpack() 函数
-- Lua 的 unpack() 函数不是一个效率很高的函数。你完全可以写一个循环来代替它的作用。
-- (1) 使用 unpack()
local a = { 100, 200, 300, 400 }
for i = 1,100 do
print( unpack(a) )
end
-- (2) 代替方法
local a = { 100, 200, 300, 400 }
for i = 1,100 do
print( a[1],a[2],a[3],a[4] )
end针对这篇文章内容写了一些测试代码:
从运行结果来看,除了 t3 有本质上的性能提升(六倍性能差距,但是 t3 写法相当丑陋),其他不同的写法都在一个数量级上。你是愿意让代码更易懂还是更牛逼,就看各位看官自己的抉择了。不要盲信,也不要不信,各位要睁开眼自己多做测试。
另外说明:文章提及的使用局部变量、缓存 table 元素,在 LuaJIT 中还是很有用的。
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