代码规范
其实选择 OpenResty 的同学,应该都是对执行性能、开发效率比较在乎的,而对于代码风格、规范等这些 小事 不太在意。作为一个从 Linux C/C++ 转过来的研发,采用 OpenResty 后获得了脚本语言的开发速度、 接近 C/C++ 的执行速度,但是在我轻视了代码规范后,一个 BUG 的发生告诉我,没规矩不成方圆。
既然我们玩的是 OpenResty,那么很自然的联想到,OpenResty 自身组件代码风格是怎样的呢?
lua-resty-string 的 string.lua
代码虽短,但我们可以从中获得很多信息:
1、没有全局变量,所有的变量均使用
local
限制作用域;2、提取公共函数到本地变量,使用本地变量缓存函数指针,加速下次使用;
3、函数名称全部小写,使用下划线进行分割;
4、两个函数之间距离两个空行。
这里的第 2 条,是有争议的。当你按照这个标准写业务的时候,会有些痛苦。因为我们总是把标准 API 命名成自己的别名,不同开发协作人员,命名结果一定不一样,最后导致同一个标准 API 在不同地方变成不同别名,会给开发造成极大困惑。
因为这个可预期的麻烦,我们没有遵循第 2 条标准,尤其是具体业务上游模块。但对于被调用的次数比较多的基础模块,可以使用这个方式进行调优。其实这里最好最完美的方法,应该是 Lua 编译成 Luac 的时候,直接做 Lua Byte Code 的调优,直接隐藏这个简单的处理逻辑。
有关更多代码细节,其实我觉得主要还是多看写的漂亮的代码,一旦看他们看的顺眼、形成习惯,那么就很自然能写出风格一致的代码。规定的条条框框死记硬背总是很不爽的,所以多去看看春哥开源的 resty
系列代码,顺手品一品不同组件的玩法也会别有一番心得。
说说我上面提及的因为风格问题造出来的坑吧。
这是我当时不记得从哪里看到的一个 Lua 风格,在被引入项目初期,自我感觉良好。可突然从某个时间点开始,新合并进来的代码无法正常工作。查看最后的代码发现原来是 test()
函数作废,被删掉,手抖没有把上面的 local
也删掉。这个隐形的 local
就作用到了下一个函数,最终导致异常。
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